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跳跃之门(JumpGate)玩法介绍
  近年的网上多人游戏中,角色扮演游戏占据了大部分市场。随便就能数出一大箩,国外的《UO》、《阿斯龙的召唤》、《无冬之夜》……,国内的《笑傲江湖》,新近推出的《古龙群侠传》、《第四世界》等等。但玩家却并非只爱角色扮演,在线游戏的发展也并非只有这个方向。所以不断有游戏公司制作其它类型的在线游戏,在满足玩家新口味的同时,冲击着这个被角色扮演游戏所充斥的在线游戏市场。当中可以预见到许多亮丽的新星,如《伊甸传奇(EVE Online)》、《断裂星云》。喜欢尝新的玩家们又将会有新的选择,就是NetDevil为我们带来的这个名为《JumpGate》的在线游戏。

  游戏的意念并不仅仅停留在像外国知名的游戏Privateer和Tradewars2002那样的空间贸易方面,而是将玩家带入一个有激烈战斗,个人发展和自由的宇宙空间,还有充满科幻色彩的星际贸易和银河战争。游戏的这种贸易与战争的和谐结合,将给我们带来很多网络游戏的新感觉。

  开发商NetDevil希望把游戏制作得更加个性化,要让玩家们在游戏中获得更多的参与感。举一个例子,游戏能够让玩家在游戏的网页上面设计自己的部队,而且非常快捷简单;设计完以后,玩家还可以收到一些关于自己的部队和同一派别的其他部队或者整个游戏世界里的其他部队比较之后所得出来的资料。除此以外,游戏还有玩家们渴望已久的玩家对玩家的排名。在测试版里,玩家就可以简单快捷地在游戏网页上查看到消灭对手最多的玩家。如果你不喜欢杀戮,希望从其他方面和其他的玩家进行比较的话,游戏也照样能满足你的要求。游戏总共有24种排名方式,其中有一半是非战斗排名。

  在这样一个奇幻的环境中完成游戏任务真是一件赏心悦事,但是漫漫旅途中“孤身走我路”,却未免太孤单了。所以,游戏必然需要建立一些玩家联盟的组织,让玩家有更多的归属感。当然,更重要的目的是可以让玩家们因此而组织大规模的PVP。

  NetDevil特意设计了一个标志系统,识别玩家们所属的组织,从而能够让玩家个人或者部队,甚至是整个派系来战斗。而且,这些战斗的成功目标也很特别,有点像我们所熟悉的插旗模式,玩家只要越过某些指定的地点就可以取得胜利了。所以玩家只要在附近的空间站抢夺一些低等的设备,然后再飞过标志灯就可以了。但是这并不是说玩家不需要通过任何努力,只用一些破烂装备的飞船就能"偷"经验值。游戏里面的空间对于这种战斗来说,有特别的意义。比如敌人的部队会在沿途设置障碍,使玩家不能轻易通过,也可以借助一些掩体来设兵埋伏。如果玩家的部队或者盟友里面没有一个人占有一些矿物丰富的小行星的话,那玩家就不可能轻易地接近那些财富,到时候玩家就被迫要向敌人购买这些必需品了。

  虽然如此,但这并不等于要向玩家们暗示游戏是围绕着玩家之间的争夺的。游戏允许玩家有绝对的自由,这就是说,尽管是身处战斗当中,但是如果玩家不喜欢的话,还是可以将注意力很容易地转移开来,专注于通过经商获利方面去。游戏允许玩家直接在小行星上开矿,然后将矿物卖给附近的太空站,甚至是临时停泊在那里的玩家。如果玩家不喜欢开矿的话,也可以选择从事运输工作,甚至是只在太空站买来货物,然后运到别的地方去卖给有需要的人。游戏在商业贸易方面绝对不简单,跟其他同类游戏的商业部分比起来,游戏还有很多像Tradewars 2002这些游戏没有的东西呢。

  在游戏中,财富是非常重要的。如果没有它,玩家就不能购买先进的装备,这样就会阻碍玩家的升级,甚至还会导致玩家飞船的毁灭。这听起来好像有点吓人,实际上在玩家没有钱的时候,原来的飞船还会留给玩家一艘只有最低装备的小船,玩家还是可以控制它的,不过这种感觉绝对是生不如死。游戏有一点是跟其他同类游戏一样的,就是玩家的借款能力,玩家可能通过借贷来暂时满足自己短期的资金需要,让自己不至于寸步难行,当然这种借款是极有限的,关键还是要自力更生。另外游戏还加入了一个新点子,就是玩家的飞行员需要根据经验值来决定他所能得到的先进技术。所以在路上的玩家要注意几点:首先确定自己是在执行太空站下达的任务,还要尽量多通过标志灯,最后要避免大的战斗,以免飞船受到毁灭性的破坏。

  玩家在游戏的宇宙里面飞行的同时也飞过不同的区域。玩家通过一个金字塔形的叫"JumpGate"的东西来实现在区域之间飞行。这跟那些通过扭曲空间或过渡空间可以去到任何地方的“空间折叠”概念完全不一样,但是这样却能够帮助玩家在有必要的时候建立一个清晰的战斗路线,还能影响整个战斗。在一个没有区域之分的游戏世界里,却拥有可以让人穿过无穷的边界,这样来谈领地简直是毫无意义,而且无聊之极。

  游戏虽然很有趣,但却没有人工智能。以前曾经有一些游戏通过AI的竞赛来证明能够带给游戏迷们乐趣,但是NetDevil却觉得没有给游戏加进AI这个必要。据那些玩过这个游戏的测试人员大多数都觉得没有再加AI的必要,但笔者认为他们的这些“意见”还不一定客观。但要为像拥有这样复杂的飞行模型的游戏加入AI的确有很高的难度。或许日后开发商会找出一个加入AI的方法,到时再为游戏加入一个有意义的AI也不迟。现在嘛,还是先说着“没有AI好”吧!

  游戏还能让玩家拥有数百种不同组合的船壳,引擎,护甲生成器,发电厂,导弹和多种多样的武器,最大限度地优化玩家的飞船。不同的船壳装配不同的装备。例如,某些引擎太大,不能配备普通大小的侦察船船壳,那玩家就得找一个适合这个引擎的船壳了。还有更复杂的呢。每次玩家加添装备,都会增加船体的重量。重量是一个保证玩家能够操纵飞船重要参数。如果船体过重,飞船不仅很难载货,甚至连转舵也成问题,这样飞船就成为了一个很容易被摧毁的目标。将钱花在买最好的装备在这里不管用了,因为这样就破坏了飞船的平衡状态。飞行员需要懂得平衡飞船的装备和性能,然而这不是一件容易的事情。NetDevil在这方面的设计充分地反映了他们出色的游戏设计技巧。有了以上这两样特点以后,游戏才算是真的有趣。

  游戏的飞行控制有一定难度,你控制的是飞船,不同于海面上的船只,也不是普通的飞机。在太空中飞行,很多技巧都需要慢慢琢磨一下。它采用的是一种牛顿力学原理和空气动力学的结合。当玩家向一个方向给船一个推动力的时候,由于空气阻力极小,船就只会向某个特定的方向前进,直到遇到另一股比较大的外力,比如是用船体的动力掉头,向反方向推进,或者是撞船。然而,玩家也可以用拉力使船慢慢停下来,这个效果在高速行驶的时候尤为明显。最高速的时候,这种效果能使船很快就慢下来,但是要是在一个非常慢的速度下,这种效果几乎不存在,它会让船持续在一个低速度向前行进,直到遇到一股外力使船停下来为止。在这个宇宙里面飞行的时候尤其要小心,因为玩家不再可以在极短时间内将船升起来避免碰撞。如果玩家等到最后关头才想避免碰撞的话,那必将九死一生了。这种不同于标准模拟飞行模式的改变令到战斗变得更加有趣。

  各位玩家,不要再不断地尝试兜到敌人后面来攻击敌人了,这种战术在游戏里是行不通的。如果敌人能够很轻易地调转船头,然后再将炮火对准你,那时候你还没有去到敌人的后面,就已经死掉了。相比起来,躲在其他巨大物体后面有意义得多。不过围绕巨大物体航行要求飞行员有极好的技巧,而且船体的重量和引擎力量必须处于平衡状态。那些喜欢在无重状态下空间激战的玩家一定会喜欢游戏的飞行模式。

  游戏混合了玩家们希望在大型的多人空间贸易与战斗游戏中该有的一切特点。游戏为玩家提供了贸易乐趣,还有完善的升级系统,能让玩家在游戏中逐步实现支配一切的野心。游戏还拥有能让标准飞行模式汗颜的,连现在的MMORPG都缺少的有组织的战斗效果。看惯了刀光剑影的RPG游戏,喜欢尝新的玩家们快快飞入这个跳跃之门吧!

(转自:网易,作者:钟韵江,有部分删改)
 
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