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| 卡米罗特的黑暗时代(Dark
Age of Camelot)游戏评价(3) |
Dark Age of Camelot中的许多角色职业在游戏始终都能够与类似等级的对手相匹敌。战斗进行的速度很快,而且看上去也很出色,玩家休息的时候角色生命值、耐力(用来执行特殊的格斗攻击)、 和能力(用来施放符咒)都可以快速恢复,这意味着很少会出现无法战斗的情况。遗憾的是,角色等级较低的时候战斗似乎并没有非常戏剧性的效果--在强大到足以壮观地消灭任何对手之前玩家只能简单地攻击各种各样外表软弱的野兽。
为了尽可能快速地通过早期阶段,玩家应该牢记这个游戏为协调而有效的玩家队伍提供了极大的优势。一个队伍可以由最多8个玩家组成--这是个相当大的数字,但是在国家对国家的战斗中玩家肯定希望自己是更大队伍的成员。 游戏为组队的玩家提供了意义重大的经验值奖励,成员联合起来可以击败个人之力根本无法应付的敌人。Dark Age of Camelot还主动试图阻止"露营",这是其他在线RPG中非常普遍的现象,即角色只会在同样的地点行动、与同样的怪物战斗以便取得经验值。Dark Age通过某些情况下的经验值奖励避开了这个问题,例如一次同超过一个怪物战斗、在怪物的领地战斗(可能会受到敌人同胞的伏击)、以及同最近没有交手的怪物战斗等等。 所有这些有效地鼓励--但不是强迫--了一种活跃、危险、而且令人非常满意的猎杀风格。
战斗本身也相当有趣。怪物会聪明地选择自己的攻击目标,有时他们会召唤同伴的帮助。一般而言很难从战斗中逃跑,但如果玩家保留下用来疾跑的耐力还是有可能的。随着经验值的增加玩家可以明显看出自己角色日渐增加的力量。每个角色职业都有许多不同的战斗选项,其中许多都是有意设计成针对其他玩家的。近战角色对于特定武器的熟练度增加之后可以学会称之为"战斗技"的技能,战斗技消耗耐力值,但是一般要比普通攻击更加强大,而且能够以多样化的方式削弱敌人--令其速度降低、开始流血(会随时间造成伤害)、晕倒等等。 一些战斗技可以组合使用,其他一些必须从敌人侧面或后方发起、还有一些仅在避开攻击或者敌人行动之后等情况下才有效。战斗技使得Dark Age of Camelot中的近战职业要比大多数角色扮演游戏中战士类型的角色更加复杂,不过玩家会发现自己更依赖于某些战斗技,这有些掩盖了近战职业实际上拥有大量战斗机动能力的事实。
使用魔法的职业一般要比近战职业拥有更多的选项,他们拥有大量的魔力,因此极少会出现无法战斗的情况。游戏中有许多不同的进攻、防御、和支持符咒。不过,魔法职业都聚焦于特殊种类的符咒,因此玩家的选择并不是完全自由的。但就象近战职业可以在等级提升时精通特定类型的武器一样,魔法职业也可以专攻不同的魔法道路,这使得玩家能够与同样职业的角色更好地区分开来。尽管在讨论板上对于角色的优势和弱点进行了大量的争论,但这些讨论都指出了游戏中大多数职业都有许多选项的事实。 在Dark Age of Camelot中战斗是获得经验值的主要方式,不过并不是唯一的方法。玩家还可以通过执行任务获得经验值和其他回报。任务相当棘手,一般都需要大量调查和各种不同的步骤。 玩家可以通过检查自动任务日志记录了解接下来要做的工作,但是日志并没有提供广泛的情报--进退维谷的时候玩家只能向周围的人求助。低中等级的角色还可以执行随机生成的"工作",这些相对简单的微型任务能够带来大量的金钱和经验值,并且为持续的战斗提供一个改变节奏的机会,许多NPC将会自动为玩家指派工作。但是无论如何获得经验值,当角色的年龄到达"十多岁"的时候,你会发现经验值增长的速度将变得非常缓慢。目前,Dark Age of Camelot玩家可以达到的最高经验等级为50,不要期望能够很快到达这个顶点。幸运的是,游戏为等级提升提供了足够的激励,玩家并不需要真正思考路途的终点,而是只要考虑下一个升级就可以了。当到达新的经验等级时玩家通常会获得一些新的技能、符咒、或者其他能力。 |
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