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| 卡米罗特的黑暗时代(Dark
Age of Camelot)游戏评价(2) |
如果你曾经玩过EverQuest,那么你会在Dark
Age of Camelot中找到许多熟悉的东西,从容不迫的节奏(需要花费大量时间在广阔的环境中奔走)、对于战斗和经验等级的强调、各种各样的角色职业、甚至还有一些图形都可以让人回想起Verant的惊世之作。这并不是说Dark
Age of Camelot是一个单纯的模仿者--它只是承认了在线角色扮演游戏已经被定义下来的某些方面,而且在这些方面并没有试图进行彻底改造。这就象一些全新的即时战略游戏或射击游戏仍然采用了某些惯例一样,玩过类似游戏的人们很容易就可以上手。这还意味着Dark
Age of Camelot并不是一个表面上创新的游戏--显然它从自己正在对抗的作品中得到了许多灵感,也就是说它同那些游戏具有惊人的相似之处。不过随着你不断深入Dark
Age of Camelot,你会注意到并且欣赏游戏更微妙的特点和精致的设计。
Dark Age of Camelot可以让玩家扮演许多不同类型的有趣角色,而且它提供了一个改进的角色创建过程以便玩家可以方便地快速进入游戏。每个国家都有四种不同的可玩角色种族,它们的物理外型和天生才能都有所区别。
玩家可以选择任何一个种族的男性或者女性版本,而且可以根据自己的喜好选择几种不同的面孔和头发颜色。每个国家还有四或五种玩家可以选择的初始角色职业,
但并不是每一个种族都可以使用全部的职业。 粗略看来这些职业都可以归类于高度幻想冒险者的典型:玩家可以选择成为一个基本的战士、魔法使用者、医生、或者浪人。
随后,根据最初的选择,玩家角色将被邀请加入各种各样的专业行会之一。举个例子来说,Albion开始作为战士的角色可能会发展成为骑士,他们可以在战斗中使用神圣光环支持自己和同胞;或者变成挥舞致命巨棒的武士;或者成为擅长双手使用武器的佣兵。在这个方面,每个国家的每个基本职业都分成了至少两个本国独有的不同二级职业。这就为玩家培养自己选择的角色提供了一些空间,而且也使得最初的角色创建过程变得简单。不过,在开始时就想好职业发展方向的玩家会得到最佳的结果--你或许会这么做,因为游戏会预先告诉玩家他们选择的种族/职业组合拥有哪些发展空间。三个国家各自的职业实际上是完全不同的,不过其中一些非常类似--例如,Albion的minstrel、hibernia的bard、和Midgard的skald在各自的国度中都扮演着同样的支持辅助角色(吟游诗人)。
Dark Age of Camelot是一个深奥复杂的游戏,玩家需要花费一些时间来学习掌握。不过,在玩家角色最初几个小时的活动中,这个游戏确实提供了出色的帮助。开始时玩家面前的训练者角色会提供一系列简单的任务,
基本上每个职业的任务都是一样的。这些任务将指导玩家大陆的构造、如何同其他玩家组织队伍、如何同NPC交流、如何战斗等等。在最初同敌方怪物遭遇的时候你或许会被杀死,但是前几个经验等级没有对死亡进行任何处罚。
玩家会重新出现在开展行动的最近一个地区--一般是某种友善城镇或前哨阵地。随后,对于死亡的处罚会变得更加严重,玩家会丢失升至下一个等级所需经验值的10%(但不会因为死亡影响现在的等级),
而且还会丢失一些角色的体质值,后者可以向一个NPC医生付费恢复,只是恢复体质(将影响玩家的生命值及其他方面)的代价会随着角色等级的提升变得非常苛刻。幸运的是,医生玩家角色可以复活死去的玩家,因此节省了恢复体质的高额费用。这正是医生在Dark
Age of Camelot中如此重要的理由之一,而且也是最好不要独自冒险的许多理由之一。 |
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