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| 卡米罗特的黑暗时代(Dark
Age of Camelot)游戏评价(1) |
毫无疑问Dark Age of Camelot的成功发行是计算机游戏历史上一个重要事件,这个给人深刻印象的在线角色扮演游戏标志着自Ultima
Online于1997年问世以来一个游戏新时代的到来。游戏的开发公司是经验丰富但鲜为人知的Mythic
Entertainment,Dark Age of Camelot的竞争目标显然是其他流行的在线角色扮演游戏--即Sony和Verant出品的EverQuest、Microsoft和Turbine的Asheron's
Call以及Funcom最近的科幻大作Anarchy Online,而且大体上看它已经超越了那些对手。玩家即便已经在一个或更多之前的在线角色扮演游戏中投入了数百个小时的时间,但是只要一接触Dark
Age of Camelot,人们就会转投Mythic的怀抱,而且会为之渡过无数个不眠之夜。这是因为,Dark
Age of Camelot是一个稳定、设计精良、有趣、并且富有回报的游戏。但它并不是为每个人准备的--和大多数在线RPG一样,与普通的游戏相比它需要更多的时间,假如无法把自己投入到无限宽广的游戏世界中去,那么你并不会得到太多的乐趣。无论如何,Dark
Age of Camelot拥有一个伟大的概念,目前已经有数以千计的玩家投身其中,而且开发公司允诺游戏会不断变得更加出色。
基于广泛的研究和亲身体验,本文试图以经验评价Dark Age of Camelot的每一个重要方面,这项繁重的工作也暗示了游戏广阔的发展空间。
Dark Age of Camelot发生在传说中的亚瑟王死去之后的一段混乱时期,Camelot的人民被号召起来保护自己的国家不受敌人入侵。有趣的是,这个游戏从三个不同的角度描绘了这场冲突--而不仅仅是Camelot。也就是说,
除了首都在Camelot的Albion王国之外,游戏还将焦点平等地置于它的两个竞争对手:基于Celtic民间传说的奇异国度Hibernia,以及基于挪威神话的荒芜大陆Midgard。Dark
Age of Camelot邀请玩家扮演这三个王国中任何一方的角色,最终玩家都能够发展成侵略对手领土的强大角色。
为了变得足够强大,玩家首先需要通过在自己国家中击败无数邪恶生物以便获得大量经验值。不论你是否选择站在前线对抗敌方玩家,Dark
Age of Camelot独特的设定仍然为玩家建立起真正的友情, 因为他们都有一个共同的敌人。此外,帮助玩家找到其他冒险者团体(或者其他冒险者加入玩家队伍)以及组织大型玩家行会的设计意味着在Dark
Age of Camelot中存在着一个非常重要的社会体系。在这个游戏中人们很容易遇到友善的玩家,和他们一起进行游戏无疑会更加有趣。
发行的时候Dark Age of Camelot为玩家提供了10个不同的游戏服务器--有时被称之为shard。这些服务器最多可以同时支持数千个玩家共同游戏,而且Mythic已经在游戏发行之后的几周内增加了至少6个服务器。要注意的是如果你希望同朋友一起进行游戏,那么你们需要选择同一个服务器和同一个国家。实际上,在Dark
Age of Camelot中你同他国玩家唯一能做的事情就是努力杀死他们。这个游戏采用了一个创新、有趣、聚焦于国家之间冲突的玩家对玩家(PvP)系统。戏剧性的玩家军队之间国家对国家战斗概念在Dark
Age of Camelot中得以完全实现,这种概念听起来很有胁迫力,而实际情况也的确如此。但是需要强调的是Dark
Age of Camelot并不是严格关于PvP战斗的游戏--除非你希望这样。尽管没有针对失败玩家的处罚,
但是PvP战斗仍然最适合那些经验等级更高的老练玩家,而且仅限在国度之间的庞大边境区域。这是游戏中非常激烈的一部分,但它是完全可选的,而且并不是Dark
Age of Camelot的焦点。玩家可以毫不费力地玩上数百个小时同时永远不需要同其他玩家对抗。
同样地,玩家也可以将所有时间投入到单独一个国家内,Dark Age of Camelot确实象是一个三合一的在线角色扮演游戏。国家之间的许多区别仅仅是表面现象,国家本身也相当庞大--所有繁茂、
绵延起伏的地形和散布的地界标彼此之间都相隔遥远。和EverQuest各种各样的多彩地区不同,三个国家并没有截然不同的环境。不过Dark
Age所有国家之间表面的差异仍然非常有趣,在不同国家进行游戏总会导致不同的体验。无疑玩家会希望至少看看所有的国家,它们都很有吸引力,尽管各自的神话素材不一定会受到普遍的欢迎--
粗略看去它们似乎都象是传统的高度幻想世界。 |
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