2004年11月25日, 在KANMEX2004展览会上,最受关注的网游作品当数“Ragnarok Online 2”《仙境传说2》。
RO2和RO一样,人物的等级分为人物等级和职业等级,提升任务等级能提高人物自身的能力,而提升职业等级才能提高技能方面的能力。而这个系统的意图就是在其后能自由选择高级职业,让自己与别人产生区别,但在RO中这个系统选择高级职业非常有限,除了给予其他游戏2倍的升级机会外并没有实际意义,而RO2与RO以及其他游戏职业都不同,提供了“综合专职系统”。
综合转职系统的特征:
综合转职系统与其他游戏的转职系统不同到底放在于:只要达成转职条件,就可以不限回树和等级的进行转职,与下级职业转为上级职业不同,这种转职是在不改变“人物等级”与“当前职业等级”的情况下成为其他职业。如果再次转职回原来的职业就可以恢复到你所练的该职业的状态(追加数值和技能等都可以保存)。
比如:剑士的职业等级到达20之后,转职为1级法师,再转回剑士的时候依然从20级开始。
该系统除了让你进行其他职业的游戏时间缩短之外,还可以由多职业而产生“特质”系统。(详细请见“特质系统介绍”)
综合转职系统问答:
Q:转职之后会不会因为各个职业间的素质需求不同,而无法进行很好的战斗?(比如一直练的战士职业,加的血和攻而忽然转成了法师,结果没法打了)有没有类似于洗点之类的系统呢?
A:不用担心这个问题,RO2在转职的时候增加的素质点相当多。打个比方,RO里的人物等级和职业等级产生的素质点区别是9:1,那么RO2里这样的比例大概是5:5。角色的总素质受到职业的影响比自身的影响要更大一些,而且RO2里并没有非要这么加不可的情况。以下是素质所带来的效果表:
素质 |
STR |
DEX |
AGI |
INT |
WIS |
COM |
| 近战 |
近战攻击力 |
近战命中率 |
近战回避率 |
|
近战攻速 |
近战爆击 |
| 近战最低伤害 |
| 远战 |
远战最低伤害 |
远战攻击力 |
远战回避率 |
必杀几率 |
远战攻速 |
远战命中 |
| 魔法 |
魔法冷却时间 |
发动时间缩短 |
|
魔法攻击力 |
魔法命中率,
最低魔法攻击力
|
魔法回避率 |
| 其他 |
最大HP增加 |
|
伤害延迟减少 |
最大SP |
|
魔法爆击 |
| 最大疲劳度增加 |
| 最大负重增加 |
技能冷却时间 |
特质系统
在RO2中,因为可以自由转职所以一个角色可以获得多种职业能力,而使用其他职业的能力与特技的系统就被称为特质系统。
通过装备职业等级提升得到的特质,每个玩家都可以培养出与众不同的角色。
特质的习得与特征:
特质在某职业的职业等级提升之后直接习得。
例如:剑士的职业等级到20的时候就可以自动习得“狂击特质”。
习得特质后,转职为其他职业并装备该特质时,就可以使用该特质所代表的能力。
例如:法师装备了“狂击特质”后就可以使用“狂击”。
特质并不一定代表技能,而是代表了该职业的特点。
例如:习得剑士专有的“长剑使用特质”后,法师也可以装备长剑类武器。
特质并没有使用的限制,但是,特质所携带的技能并不会获得成长。
例如:剑士的狂击6级之后,转职法师并装备此特质,法师也可以使用狂击6,但是这个技能不能再获得成长。如果想要继续修炼该技能就必须转职回战士。
特质系统与角色能力的平衡:
利用特质系统可以组合出原创的强大角色,当然出于游戏平衡性,一个角色是不可能装备所有特质的。
因此每个职业都有部分无法为其他职业所习得的专有技能存在。
此外,一个角色装备特质的个数也是有限制的,每个职业都有4*4的特质格,而每个特质装备都会消耗一个或更多空格。
特质所占的格数与技能效果有关。比如可以提升150%攻击力的A技能会占1格空间,而提升200%攻击力的B技能会占2格……以次类推。
最强的特质可能会消耗3格以上的空间,所有的特质都是横向的,也就是说一个玩家最多装备4个占3格的特质。
另外,角色的特质装备可能格数由角色等级决定,最初为8格,必须提升等级才可以达到最大的16格。
装备物品成长系统
在所有的RPG和MMORPG中,总会有人对特定的几件物品抱有特殊的感情,但总会有为了提升战斗力而不得不舍弃这些物品的时候。
出于“能想办法让玩家一直使用自己喜欢的武器吗”这个观点考虑,我们开发了“装备物品成长系统”。如这个系统的名字一样,物品与角色一样可以获得经验并升级,让装备与自己一起成长。
RO2装备物品的分类:
RO2中存在“可成长装备”与“不可成长装备”两类物品。
如其名,“可成长装备”可以获得经验并升级,而“不可成长装备”不能升级,两者的特质比较如下:
RO2中的所有武器、盾牌、披肩、上衣、鞋子都是可成张装备。而裤子、项链、装饰品等等都是非成长物品。如表中所说,所有可成长装备在坚定之后都无法交易给其他玩家,这是为了避免自己所努力制造的装备被别人所偷走而设置的。
| 类别 |
升级 |
初期能力 |
鉴定时归属 |
贩卖 |
可成长 |
可 |
固定 |
绑定 |
已绑定的装备不可贩卖 |
不可成长 |
不可 |
随机 |
非绑定 |
可贩卖 |
可成长装备特征:
可成长装备与角色一样可以从杀死怪物或完成任务来取得经验升级,但与角色不同的是,在100%经验后必须去村庄里找冶炼师才可以升级装备。
升级时,会根据该物品的成长率来随机提升能力。
装备物品的成长最大等级如下表,一旦达到了界限之后,就会进化到下一个阶段。
可成长装备的进化:
到达了界限等级的装备物品可以通过“装备合成物品”升级为更高阶级。
装备的名字、外形、特殊能力、成长率都会和进化前一样。 |