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right   游戏介绍

  《仙境传说》(Ragnarok Online)--是改编自超人气作家李明真的同名幻想漫画,游戏里有中世纪的村庄、精灵居住的森林、烈日曝晒的沙漠、东洋科幻风格的村庄等,游戏里还另外增加了外传篇,玩家可完全投入比漫画原著更加有幻想性及现场感的虚拟世界。

  也许你已经玩过国内中文版的Ragnarok,但是有没有尝试过登陆国外的服务器玩玩海外版的仙境,与国外玩家一起探索虚幻缥缈的世界呢?国内版的仙境游戏也许你已熟悉得了如指掌,但是玩海外版的仙境这可是另外一番感受呢!现在,易卡为大家提供了一个了解国外网游的窗口,各位仙境玩家,别错失良机哟!
   
新的开始,新的体验--“Ragnarok Online 2”
   2004年11月25日, 在KANMEX2004展览会上,最受关注的网游作品当数“Ragnarok Online 2”《仙境传说2》。

   RO2和RO一样,人物的等级分为人物等级和职业等级,提升任务等级能提高人物自身的能力,而提升职业等级才能提高技能方面的能力。而这个系统的意图就是在其后能自由选择高级职业,让自己与别人产生区别,但在RO中这个系统选择高级职业非常有限,除了给予其他游戏2倍的升级机会外并没有实际意义,而RO2与RO以及其他游戏职业都不同,提供了“综合专职系统”。

综合转职系统的特征:
   综合转职系统与其他游戏的转职系统不同到底放在于:只要达成转职条件,就可以不限回树和等级的进行转职,与下级职业转为上级职业不同,这种转职是在不改变“人物等级”与“当前职业等级”的情况下成为其他职业。如果再次转职回原来的职业就可以恢复到你所练的该职业的状态(追加数值和技能等都可以保存)。
   比如:剑士的职业等级到达20之后,转职为1级法师,再转回剑士的时候依然从20级开始。
   该系统除了让你进行其他职业的游戏时间缩短之外,还可以由多职业而产生“特质”系统。(详细请见“特质系统介绍”)

综合转职系统问答:
   Q:转职之后会不会因为各个职业间的素质需求不同,而无法进行很好的战斗?(比如一直练的战士职业,加的血和攻而忽然转成了法师,结果没法打了)有没有类似于洗点之类的系统呢?
   A:不用担心这个问题,RO2在转职的时候增加的素质点相当多。打个比方,RO里的人物等级和职业等级产生的素质点区别是9:1,那么RO2里这样的比例大概是5:5。角色的总素质受到职业的影响比自身的影响要更大一些,而且RO2里并没有非要这么加不可的情况。以下是素质所带来的效果表:

素质
STR
DEX
AGI
INT
WIS
COM
近战 近战攻击力 近战命中率 近战回避率   近战攻速 近战爆击
近战最低伤害
远战 远战最低伤害 远战攻击力 远战回避率 必杀几率 远战攻速 远战命中
魔法 魔法冷却时间 发动时间缩短   魔法攻击力 魔法命中率,
最低魔法攻击力
魔法回避率
其他 最大HP增加   伤害延迟减少 最大SP   魔法爆击
最大疲劳度增加
最大负重增加 技能冷却时间

特质系统
   在RO2中,因为可以自由转职所以一个角色可以获得多种职业能力,而使用其他职业的能力与特技的系统就被称为特质系统。
   通过装备职业等级提升得到的特质,每个玩家都可以培养出与众不同的角色。

特质的习得与特征:
   特质在某职业的职业等级提升之后直接习得。
   例如:剑士的职业等级到20的时候就可以自动习得“狂击特质”。
   习得特质后,转职为其他职业并装备该特质时,就可以使用该特质所代表的能力。
   例如:法师装备了“狂击特质”后就可以使用“狂击”。
   特质并不一定代表技能,而是代表了该职业的特点。
   例如:习得剑士专有的“长剑使用特质”后,法师也可以装备长剑类武器。
   特质并没有使用的限制,但是,特质所携带的技能并不会获得成长。
   例如:剑士的狂击6级之后,转职法师并装备此特质,法师也可以使用狂击6,但是这个技能不能再获得成长。如果想要继续修炼该技能就必须转职回战士。

特质系统与角色能力的平衡:
   利用特质系统可以组合出原创的强大角色,当然出于游戏平衡性,一个角色是不可能装备所有特质的。

   因此每个职业都有部分无法为其他职业所习得的专有技能存在。
   此外,一个角色装备特质的个数也是有限制的,每个职业都有4*4的特质格,而每个特质装备都会消耗一个或更多空格。
   特质所占的格数与技能效果有关。比如可以提升150%攻击力的A技能会占1格空间,而提升200%攻击力的B技能会占2格……以次类推。
   最强的特质可能会消耗3格以上的空间,所有的特质都是横向的,也就是说一个玩家最多装备4个占3格的特质。
   另外,角色的特质装备可能格数由角色等级决定,最初为8格,必须提升等级才可以达到最大的16格。
       
       
       
       
狂击特质
怒爆
特质
   
       
       
狂击特质
1格
怒爆特质
       
       

装备物品成长系统
   在所有的RPG和MMORPG中,总会有人对特定的几件物品抱有特殊的感情,但总会有为了提升战斗力而不得不舍弃这些物品的时候。
   出于“能想办法让玩家一直使用自己喜欢的武器吗”这个观点考虑,我们开发了“装备物品成长系统”。如这个系统的名字一样,物品与角色一样可以获得经验并升级,让装备与自己一起成长。

RO2装备物品的分类:
   RO2中存在“可成长装备”与“不可成长装备”两类物品。
   如其名,“可成长装备”可以获得经验并升级,而“不可成长装备”不能升级,两者的特质比较如下:
   RO2中的所有武器、盾牌、披肩、上衣、鞋子都是可成张装备。而裤子、项链、装饰品等等都是非成长物品。如表中所说,所有可成长装备在坚定之后都无法交易给其他玩家,这是为了避免自己所努力制造的装备被别人所偷走而设置的。

类别 升级 初期能力 鉴定时归属 贩卖
可成长
固定
绑定
已绑定的装备不可贩卖
不可成长
不可
随机
非绑定
可贩卖

可成长装备特征:
   可成长装备与角色一样可以从杀死怪物或完成任务来取得经验升级,但与角色不同的是,在100%经验后必须去村庄里找冶炼师才可以升级装备。
   升级时,会根据该物品的成长率来随机提升能力。
   装备物品的成长最大等级如下表,一旦达到了界限之后,就会进化到下一个阶段。

阶段 界限等级
C
20
B
20
A
30

可成长装备的进化:
   到达了界限等级的装备物品可以通过“装备合成物品”升级为更高阶级。
   装备的名字、外形、特殊能力、成长率都会和进化前一样。

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